【21星】久游:未上市网游企业的No.1
文 | 《中国企业家》记者 陈建芬 [2009-06-11]点 评
它是休闲游戏的霸主,是通过创新+服务取悦游戏玩家的高手,正处在从“代理为王”到自主研发的转型期。
—《中国企业家》编辑部

有人简洁地概括久游:“没上市的、二线网游企业中的No.1。”
“游戏十年——最具影响力人物”评选,久游总裁王子杰排在了第四位。前三位分别是陈天桥、池宇峰、丁磊。巧合的是,2008年中国网络游戏综合排名久游的《劲舞团》也排在了第四位。前三位分别是网易的《大话西游2》、巨人网络的《征途》和九城的《魔兽世界》。
“我在行业里是个老兵。”自认不算“新星”的王子杰,是个有故事的人。
上海复旦数学系毕业后,到日本工作的王子杰初涉游戏产业。1999年回国做单机版游戏软件,公司的成立和陈天桥差了一个月。2003年,转型做网游。当时市场200多个网游产品基本都是RPG(Role-Playing Game,角色扮演游戏)产品,久游选择了休闲游戏。久游与东方卫视合作《舞林大会》,节目迅速蹿红。《劲舞团》运营后,用户也因之直线增长,2005年5月,同时在线用户8万人,此后不到一年,这个数字又迅速突破了80万,被称为“中国在线人数最高的休闲游戏”。
公司墙壁上贴满了花花绿绿的网游海报,上海西藏中路港陆广场的办公间已经容不下那么多年轻的80后,久游网的员工,甚至“蔓延”到港陆广场旁边的两座写字楼。久游的经营业绩也“从2005年亏损4000万,到2006年盈利1.4亿、2007年盈利3.2亿,后来一直往上走……”
成也《劲舞团》,败也《劲舞团》。可惜,久游没能像盛大、九城、巨人一样成功IPO,享受2007年前后资本盛宴的辉煌。《劲舞团》是久游代理韩国T3 Entertainment公司的一款游戏。就在久游计划于2007年7月12日登陆日本大阪交易所前,T3 Entertainment公司致函中国媒体,称将起诉久游网。久游上市因此搁浅。同时,“宿敌”九城拿到了T3 Entertainment公司《劲舞团2》的代理权。
2009年4月11日公司六周年庆上,久游发布了《GT劲舞团2》等六款新游戏。《GT劲舞团2》,是王子杰用三年时间、带领150位研发人员卧薪尝胆的自主研发设计之作。王称,“经过三年的发展,公司已经基本完成了从代理向自主研发的定位调整。预计一年之内自主研发收入将超过代理游戏,未来在久游网的整个收入结构中,将贡献超过70%的营收。”
尽管2008年,依然是代理游戏占了久游营收的重头,饱尝代理游戏“被动”之苦后,似乎还是做出了与“代理”游戏的绝决之姿。然而,意欲走自主之路的久游,是否还能有好营收,取决于久游的新产品能否取悦游戏玩家。
2008年10月雷曼公司破产时,山雨欲来风满楼。王子杰这样告诉记者:“这次经济周期变化,并不完全是坏事情。互联网娱乐受影响较小,相对会向比较好的方向调整,可能促进更多经营者从公司经营的本质层面思考。互联网娱乐本质还是消费者服务,如何提高用户认可程度。2008年我们做得比较多的就是用户调研,从产品切入层面,真正把握用户需要什么。形势有利于我们改变心态,降温冷却,把心思放在用户身上。”
王子杰一直强调,“网络游戏,既是创新也是服务。”
(本刊记者张宁对本文亦有贡献)
未来之星看创业板
王子杰:现在外界环境还是不太好。久游网现在暂不上市也不想上市,当然也没有多创业板有过多的考虑。除了资本市场的原因外,久游网也需要两三年的时间运营新的网游产品。如果这一轮新产品取得成功,那么我们至少迎来3、4年的稳定增长期。既然没有赶上第一班车,那我们就要坐最好的一班车,不能让投资人骂我们。
注:本文详见2009年第11期《中国企业家》,未经授权,谢绝转载
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